Hola mundo
Estás viendo el portfolio de Pablo Silvestre Soler (ingeniero informático especializado y vinculado al sector de videojuegos pero con experiencia en proyectos de investigación). Aquí puedes ver un extracto de mi curriculum, proyectos realizados para empresas y otros proyectos personales que he ido realizando en mi tiempo libre.
Actualmente trabajo para la empresa ZeptoLab: una empresa global dedicada a la ciencia de la diversión. Esta empresa es conocida por innovar con títulos para móvil basados en físicas, algunos de los cuales han tenido bastante éxito como Cut the rope, C.A.T.S., King of thieves... He participado en el desarrolo de los proyectos Evo Pop y Overcrowded Tycoon.
Previamente a ZeptoLab, estuve trabajando para la empresa Starloop: una empresa de outsourcing especializada en videojuegos de todo tipo. Trabajo como Senior Game Developer vinculado al desarrollo, mantenimiento y soporte de una aplicación de juegos de social casino y de mesa llamada MundiJuegos. Se trata de una aplicación multijugador cross-platform que actúa como contenedora de gran cantidad de juegos con economía compartida y la posibilidad de customización de tu propio avatar.
Previamente, trabajé para la empresa Rosie Reality: una startup especializada en juegos y productos interactivos para familias haciendo la realidad aumentada accesible a todo el mundo. Fui el lead developer creando productos cross-platform para Apple TV, móviles y ordenadores. El último producto publicado fue Rosie's Reality, un juego de puzzle familiar incluido como parte del programa Apple ARcade y desarrollado en Unity.
Anteriormente trabajé en empresas como Playgram Games, una startup en la que formé parte del equipo que fundó la empresa. Fui el principal desarrollador de un framework multiplataforma desarrollado sobre Unity para ser la base de código de juegos web y móvil (plataforma Silverwall). La empresa estaba especializada en juegos F2P para móvil, y siendo más concreto juegos de tipo puzzle-match. Desarrollé el juego Pirate Match Adventure, publicado en Google Play, Apple Store y Facebook. También colaboré en el desarrollo del juego Monster Mansion Blast, publicado en Google Play y Apple Store.
Compaginándolo con este trabajo, estuve durante un breve periodo de tiempo en Sunburned Games, empresa en la que ayudé a la publicación de un juego en Unity para PC llamado The Great Whale Road, por entonces en fase de Early Access en Steam.
También tengo experiencia en juegos F2P de casino desarrollada en la empresa Our.com. Allí ayudé a desarrollar un framework horizontal para portar los juegos web de los que disponía la empresa a formato móvil. Fui el desarrollador principal de Our Bingo móvil, juego publicado en Google Play, Apple Store, Amazon AppStore y Facebook.
Por otra parte, en el campo de la investigación, realicé un proyecto para la universidad integrado en un mapeado 3d de la Universidad Politécnica de Valencia para ayudar a los alumnos de nuevo ingreso a elegir carrera universitaria. Además, estuve algo más de dos años integrado en el equipo de desarrollo de software del Instituto de Biomecánica de Valencia en el que formé parte de varios proyectos, la mayoría relacionados con visualización 3d, fotogrametría y estudio de movimientos humanos.
Estoy abierto a nuevas oportunidades, proyectos, tecnologías, equipos, campañas... si quieres compartir algo conmigo, contáctame.
¿Qué puedo aportar?
Videojuegos y Proyectos Multimedia
Experto en Unity 3d con años de experiencia en el desarrollo de videojuegos multiplataforma de distinto género, proyectos multimedia y de investigación
Arquitectura de software
Uso de patrones de diseño de software orientados a perfeccionar optimización, mantenibilidad, escalabilidad y estabilidad de todos los proyectos
Gestión de proyectos y tareas
Uso de metodologías ágiles de desarrollo para garantizar una correcta estimación y ejecución de las tareas