Pablo Silvestre

Ingeniero Informático y Programador de Videojuegos

¿Qué hago?Sobre mí





Hola mundo

Estás viendo el portfolio de Pablo Silvestre Soler (ingeniero informático especializado y vinculado al sector de videojuegos pero con experiencia en proyectos de investigación). Aquí puedes ver un extracto de mi curriculum, proyectos realizados para empresas y otros proyectos personales que he ido realizando en mi tiempo libre.

Actualmentra trabajo como freelance en un proyecto de la empresa Rosie Reality, realizando el desarrollo de un juego multiplataforma en realidad aumentada llamado Rosie AR. El juego está desarrollado en Unity y tiene fines didácticos para enseñar conceptos básicos de programación a los niños.

He trabajado en empresas como Playgram Games, una startup en la que formé parte del equipo que fundó la empresa. Fui el principal desarrollador de un framework multiplataforma desarrollado sobre Unity para ser la base de código de juegos web y móvil (plataforma Silverwall). La empresa estaba especializada en juegos F2P para móvil, y siendo más concreto juegos de tipo puzzle-match. Desarrollé el juego Pirate Match Adventure, publicado en Google Play, Apple Store y Facebook.

Compaginándolo con este trabajo, estuve durante un breve periodo de tiempo en Sunburned Games, empresa en la que ayudé a la publicación de un juego en Unity para PC llamado The Great Whale Road, por entonces en fase de Early Access en Steam.

También tengo experiencia en juegos F2P de casino desarrollada en la empresa Our.com. Allí ayudé a desarrollar un framework horizontal para portar los juegos web de los que disponía la empresa a formato móvil. Fui el desarrollador principal de Our Bingo móvil, juego publicado en Google Play, Apple Store, Amazon AppStore y Facebook.

Por otra parte, en el campo de la investigación, realicé un proyecto para la universidad integrado en un mapeado 3d de la Universidad Politécnica de Valencia para ayudar a los alumnos de nuevo ingreso a elegir carrera universitaria. Además, estuve algo más de dos años integrado en el equipo de desarrollo de software del Instituto de Biomecánica de Valencia en el que formé parte de varios proyectos, la mayoría relacionados con visualización 3d, fotogrametría y estudio de movimientos humanos.

Estoy abierto a nuevas oportunidades, proyectos, tecnologías, equipos, campañas... si quieres compartir algo conmigo, contáctame.

¿Qué puedo aportar?

Videojuegos y Proyectos Multimedia

Experto en Unity 3d con años de experiencia en el desarrollo de videojuegos multiplataforma de distinto género, proyectos multimedia y de investigación

Arquitectura de software

Uso de patrones de diseño de software orientados a perfeccionar optimización, mantenibilidad, escalabilidad y estabilidad de todos los proyectos

Gestión de proyectos y tareas

Uso de metodologías ágiles de desarrollo para garantizar una correcta estimación y ejecución de las tareas